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BRINCADEIRAS
DE GRUPO
Quatro
Cantos
Essa
brincadeira é interessante para quando tem-se
exatamente cinco pessoas, é meio que restrita
e pouco brincada, tem que ser em um local fechado (com
quatro cantos) e ainda não ter móveis
ocupando espaço, com em uma garagem vazia, por
exemplo. Utiliza-se mais ou menos o mesmo seguinte esquema:
uma pessoa é escolhida e fica no meio funcionando
de "João bobo", enquanto outras quatro
pessoas ficam ocupando os cantos do compartimento (cada
pessoa em um canto). Quando a brincadeira é iniciada,
as pessoas que estão nos cantos devem ficar trocando
de lugar uma com as outras, sem deixar o "bobo"
ocupar seu canto primeiro. O 'bobo' fica aguardando
alguém bobear para pegar seu canto, a pessoa
que deu bobeira e perdeu o canto passa a ser o 'bobo'
e a brincadeira continua.
Sete
Pecados
Essa
é a brincadeira onde todos pagam os pecados.
Primeiro precisa-se de uma bola para brincar. A brincadeira
funciona da seguinte forma: uma pessoa joga a bola para
cima, com toda a força que tiver, e ao momento
que solta a bola (antes dela subir), grita o nome de
um dos participantes e sai correndo para qualquer lugar,
mas de forma a ir o mais longe possível. Enquanto
isso os outros participantes também saem correndo
na mesma intenção. A pessoa que teve seu
nome 'gritado' deve pegar a bola, e no momento que tiver
ela em mãos deve gritar: "PAREMMM".
E todos os que estavam correndo devem parar imediatamente!
A pessoa que está com a bola deve dar sete passos
em direção a pessoa que está mais
perto (esses passos podem ser de elefante, girafa, leão,
cachorro, minhoca, e etc, depende de como a criança
queira; só precisa ser, necessariamente, sete
passos, nem um a mais, nem um a menos). Após
dar os sete passos a pessoa que está com a bola
deve jogá-la fortemente em direção
de seu "alvo", com o objetivo de "carimbá-la".
Se a bola bater no participante e cair no chão,
esse ganha uma pecado (que vão se somando no
decorrer do jogo), se cair no chão sem bater
no participante ou o participante segurar a bola (não
deixando-a encostar no chão), a pessoa que tentou
carimbar ganha um pecado! Daí então a
pessoa que foi escolhida para tentar carimbar os outros,
vai jogar a bola para cima, gritando o nome de outro
participante que ela escolher. Atentos para as seguintes
regras: Quando a bola for ser lançada para cima,
todos devem estar no mesmo local, há crianças
que passam uma risca no chão e dizem que todos
devem ficar antes da risca. Os participantes só
podem começar a correr depois que o nome da pessoa
for 'gritado', até lá todos têm
de aguardar. A pessoa quando vai ser carimbada, não
pode retirar os pés do chão, no máximo,
pode se abaixar um pouco ou fazer leves desvios. No
decorre do jogo, devido ao acúlo de pecados,
alguns vão 'arrecadar' sete pecados. Quando alguém
estiver com sete pecados, esse deve ser colocado de
costas num muro para ser "linchado". O linchamento
consiste em cada um dos outros participantes carimbá-lo
(com a bola, né) a uma distância de sete
passos da parede! (Parece violento, mas é divertido
quando brincado da forma correta).
Vivo-Morto
/ Sol-Chuva / Terra-Mar
Os três nome são referentes a uma mesma
brincadeira. Bastante utilizada por palhaços
em aniversários de crianças. É
nada complicado, serve para todas as idades e só
precisa de um 'orador'. os participantes devem ficar
formando uma fila, enquanto o orador fica na frente
dessa fila olhando para todos eles e observando. Então
o orador fica gritando aleatoriamente: "Vivo"
ou "Morto". No caso de vivo/sol os participantes
devem manter-se de pé, quando ele gritar "morto/chuva"
os participantes devem abaixar-se, ficando acocorados.
Isso deve ser feito instantaneamente após o grito
do orador. Os participantes que forem errando, vão
saindo até que só sobre um, que será
o vencedor! No caso de Terra/Mar, a brincadeira funciona
da mesma forma, só que uma linha deve ser traçada
no chão (faz-se isso com um giz ou utilizando
uma corda), então um lado é considerado
a Terra e o outro é o Mar, os participantes começam
na terra, então o orador começa a gritar
'terra' ou 'mar', e os participantes ficam pulando de
um lado pro outro da corda! Vale lembrar que o grito
pode ser 'repetido', por exemplo: "terra, mar,
mar , terra, terra ,terra..."
Descubra
a Palavra / Sílabas
Grande
parte das pessoas lembram dessa brincadeira que era
utilizado no programa da Xuxa! E não é
complicado! Uma pessoa é escolhida para descobrir
qual é a palavra enquanto as outras se encarregam
de escolher a palavra e formular a brincadeira. Funciona
assim: se a palavra escolhida entre os participantes
for "paralelo", essa palavra deve ser quebrada
em suas quatro sílabas: 'pa-ra-le-lo', e pega-se
quatro pessoas e cada pessoa fica encarregada de falar
uma sílaba, quando derem um sinal, os quatro
falam suas respectivas sílabas, simultaneamente,
gerando um som misturado. O participante deve escutar
esse som misturado por três vezes e descobrir
qual é a palavra
Telefone
sem Fio
Essa
é uma das brincadeiras mais comuns que existem!
Para brincar basta-se formar uma roda com os participantes!
Um escolhe uma frase e fala no ouvido (sem deixar o
restante do grupo escutar) do participante que está
ao seu lado, e esse faz o mesmo com o participante seguinte
até que a "frase" dê uma volta
completa no círculo. Ao passar por todos os participantes
será super divertido ver a modificação
que a frase levou, já que os participantes não
podem repetir a frase, eles devem repassar aquilo que
entendeu mesmo que não faça sentido.
Cai
no Poço / Salada de Frutas
Essa
é uma brincadeira que talvez nem precisasse ser
explicada, já que ela é tão difundida.
Tem até uma música da Xuxa que fala dela:
"Pêra, uva, maçã, salada-mista,
diz o que você quer, sem eu dar nenhuma pista".
Bem, essa brincadeira dificilmente é brincada
pelas crianças com honestidade! Ela consiste
inicialmente em separar os garotos das garotas. Então
pega-se, por exemplo, uma garota e coloca-se uma venda
nos olhos dela, enquanto isso os garotos são
colocados em sua frente formando uma fila. Uma pessoa
(outra menina) fica ao lado da garota, apontando para
os garotos (um de cada vez) e perguntando: "É
esse?", aí a garota responde "sim"
ou "não". Quando a garota responder
"sim", ela ainda vai escolher entre as frutas:
"Pêra, uva, maçã ou salada-mista",
cada uma correspondendo a um gesto diferente. Pêra
= dar as mãos, Uva = abraçar, Maçã
= beijar no rosto e Salada-mista = dar um selinho (Alguns
ainda usam selinho acompanhado de abraço). A
mesma coisa vale para os garotos, é só
ficar alternando.
Passa Anel
Essa brincadeira é bem simples, precisa apenas
de um anel. O grupo fica posicionado formando uma fila,
um ao lado do outro. Uma pessoa é escolhida para
"passar o anel", ela deve colocar o anel entre
de suas mãos (sua mãos devem estar em
posição de reza). Todos devem colocar
as mãos em posição de reza e então
a pessoa que está passando o anel vai colocar
suas mãos entres as mãos dos outros participantes,
passando por um de cada vez, só que ele deve
selecionar uma pessoa para disfarçadamente deixar
o anel cair em suas mãos, a pessoa que passou
a ter o anel deve permanecer calado, e o outro continua
passando entre as mãos do restante para disfarçar,
até chegar um momento que ela pára e escolhe
alguém da fileira (que não esteja com
o anel) e pergunta para esse alguém com quem
ele acha que o anel está. Se acertar ele vai
passar o anel, caso contrário repete e dessa
vez pessoas diferentes são escolhidas.
Elefante
Colorido
Uma
brincadeira bem simples: alguém começa
gritando a frase: "Elefante colorido", e o
restante do grupo responde: "Que cor???",
aí então o primeiro diz uma cor, e todos
devem pegar em um objeto que possui a cor mencionada,
o primeiro que conseguir pegar num objeto que contenha
a cor vai "reger" a próxima partida.
Boca
de Forno
Essa
brincadeira, na verdade, é uma espécie
de gincana rotativa. Funciona da seguinte forma: uma
pessoa (que vamos chamar de orador) começa com
a 'gincana', ele deve falar gritos de guerra (pré-formados)
e o restante do grupo deve responder, seguindo o esquema:
Orador: -"Boca
de Forno"
Grupo: -"Forno"
Orador: -"Jacarandá"
Grupo: -"Dá"
Orador: -"Quem
não for???"
Grupo: -"Apanha!!!"
Orador: -"Quantos
bolos*???" *Bolos no sentido de dar
palmadas na mão.
Grupo: -"Dez**" **A
quantidade deve ser escolhida pelo grupo antes, o normal
é dez.
Orador: -"Remã,
remã (...)"
No lugar das reticências depois
de "remã, remã", o orador deve
escolher uma tarefa para o grupo, como, por exemplo,
pedir para todos trazerem uma folha de goiabeira. Nesse
caso a frase ficaria assim: "Remã, remã,
quem me trouxer uma folha de bananeira!". Aí
todos saem a procura do pedido. Há um tempo que
deve ser estabelecido. Quem não conseguir cumprir
a prova leva a quantidade de "bolos" pré-determinados
e quem cumprir a prova primeiro vai ser o orador da
próxima partida!

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