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BRINCADEIRAS
DE EQUIPES
Polícia
pega Ladrão
Famosíssima
brincadeira de rua. São formadas duas equipes
com a mesma quantidade de pessoas (ou quase): uma é
a equipe dos policiais, outra é a equipe dos
ladrões. Escolhe-se um local para ser a prisão,
um saguão por exemplo. Então começa-se
a brincadeira. Os ladrões tem um minuto para
fugir (O tempo é escolhido pelos jogadores, o
normal é um minuto), depois que esse um minuto
passa, a polícia sai do saguão e corre
atrás dos bandidos, tem que pegar e levar até
a "prisão". Termina quando os policiais
pegarem todos os ladrões, aí inverte as
equipes. Existem variáveis, por exemplo, há
crianças que brincam usando um policial de guarda
na prisão para não deixar os ladrões
fugirem, se der bobeira ele fogem; outras usam o método
de que depois que um ladrão é preso ele
não pode mais sair da prisão.
Carimba/Queima
Uma
brincadeira de rua muito boa para ser utilizada em educação
física. Ela é bastante difundida. bem
complicado de explicar pela Internet mas... Formam-se
duas equipes, e num estilo de quadra de vôlei, cada
equipe fica com um campo, limitado nas quatro bordas.
Uma equipe começa com a bola (isso é decidido
no par-ou-ímpar), e jogando a bola com força
tenta acertar alguém de outra equipe. Os integrantes
da equipe 'atacada' não devem deixar a bola bater
em seus corpos, se isso acontecer ela foi carimbada,
mas se bater e ela conseguir segurar a bola (Sem deixá-la
encostar no chão), ela continua jogando normalmente.
A parte mais complicada: Quando alguém é
carimbado, deve ir pro 'campo morto', e esse fica atrás
do campo do adversário (Logo atrás da
linha que delimita o campo adversário). A bola
pode ficar sendo passada entre quem está no morto
e vice-versa. O morto também pode 'carimbar'
seus adversários, e se ele conseguir isso, volta para
junto do restante do time. Ganha o time que deixar todos
os componentes do outro time no morto. (PS: A equipe
deve sempre evitar que a bola passe direto e vá
para o morto, se passar da linha de limite, a bola é
de quem está no morto!)
Caça
ao Tesouro / Mapa da Mina*
*Nome
inspirado na novela de mesmo nome! Esse é uma
brincadeira bastante restrita! Poucos brincaram, e outros
brincaram de uma forma diferenciada. É um bom
jogo para intelecto e para quando se tem muitas pessoas
também. Baseado no filme "Loucuras em plena
madrugada", essa brincadeira é composta
de, nada mais nada menos, que uma seqüęncias de pistas-charadas.
Primeiramente forma-se uma equipe (pode ser uma pessoa,
duas ou várias) para formular o jogo/pistas/charadas,
as regras podem ser variáveis e o local de abrangência
também. São feitas pistas que levam a
uma seguinte, por exemplo, uma papel escrito "Trim
Trim" pode ser uma pista que vai levar a um telefone
público que existe na rua. Obviamente nesse telefone
haverá outra pista que levará a outro
local e assim sucessivamente até chegar a um
último local escolhido pela equipe que formulou
as pistas. As variáveis: Podem ser formadas várias
equipes de buscas de pistas e a última pista
levará a um prêmio, a equipe que chegar
no fim primeiro ganha o prêmio (nesse caso deverão
ser feitas duas charadas/pistas para cada passo). Ainda
podem ser formadas duas equipes, cada uma elabora as
pistas para a outra ir à caça (O número
de pistas deve ser o mesmo), ganhará a equipe
que solucionar as charadas da outra primeiro.
Esse jogo pode gerar muito conflito
se não for bem elaborado. Quando ele é
bem feito fica sendo um sucesso e todos ficam com "gosto
de quero mais", desperta muito interesse entre
os participantes, além de ser muito divertido
e criativo.
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